|
במשחק Craps ה-זורק מטיל את זוג הקוביות על מנת לקבוע את ה- פויינט - וכך ניתן להתחיל להמר אם זורק הקוביות יכול לחזור על ה- "פויינט" לפני זריקת סכום קוביות של 7.
סדרת הזריקות לקביעת ה"פויינט" נקראת סיבוב. כל סיבוב מתחיל עם זריקה שנקראת זריקה ראשונית שבה ניתן לקבוע את הפויינט למשחק עצמו. זוג קוביות מביא לסכומים שבין 2 ( ) ל- 12 ( ), אבל רק סכומים של 4, 5, 6, 8, 9, או 10 יכולים להוות את הפויינט. סכומים של 2 (עיני נחש, 3 (עיניים צולבות) ו- 12 (box cars) נקרא craps, אבל סכום קוביות של 7 או 11 נקרא טבעית .
במהלך "זריקה ראשונית" זריקה של craps או זריקה טבעית סוגרת את הסיבוב אוטומטית, כאשר זריקה של 4,5,6,8,9,10 קובעות את הפויינט והסיבוב נשאר פתוח. אם נקודת הפויינט נקבעה עוברים לשלב אמצע-משחק במהלך הסיבוב וממשיכים לזרוק את הקוביות עד אשר נקודת הפויינט מגיעה או עד אשר זורקים 7, שכול אחד מהם מסיים את הסיבוב.
יתכן מספר אין סופי של זריקות בין הזריקה הראשונית לבין סוף הסיבוב. אם 7 מגיע לפני הפויינט, הזורק נקרא sevens out והקוביות מועברות לשחקן אחר להתחלת סיבוב הזריקות הבא. מצד שני אם הזורק מצליח לקבוע את הפויינט, יש לו הרשות להמשיך לזרוק את הקוביות בסיבוב הבא. זורק המקבל תוצאה של 2,3 או 12 בזריקה רארשונית נקרא craps out ועליו להעביר את הקוביות לשחקן אחר. זריקה טבעית בזריקה ראשונית (7 או 11 ) מאפשרת לזורק להשאיר את הקוביות אצלו לזריקה ראשונית נוספת.
ישנו מגוון הימורים שונים להנחה על כל זריקה, חלקם ישירים וחלקם הימורים כנגד תוצאות מסויימות. הימורים מסויימים יכולים להשאר על השולחן לסיבוב שלם, חלק מההימורים נמתחים על גבי כמה סיבובים וחלק מהימורים הם על זריקה יחידה. הגיוון גורם למשחק הקוביות להיות מותח ומעניין.
הדרך הטובה ביותר להתחיל לשחק קוביות היא עם הימורים על שורת ה-Pass Line בזריקה הראשונית. זריקה של 7 או 11 בזריקה ראשונית מאפשרת זכייה מיידית בתשלום ביחס של 1-1. אם הפויינט נקבע, שורת ה- pass line משלמת רווח של 1-1 אם ה- פויינט מגיע שוב לפני 7. החלק הבא מסביר את אפשרויות ההימור במפורט.
|